С трассировкой лучей и даже без апскейлера
Уже 19 марта выходит амбициозная игра Crimson Desert от корейской студии Pearl Abyss. Проект заочно выглядит масштабным и красивым, и авторы Digital Foundry говорят, что он очень неплохо оптимизирован.
По данным Digital Foundry, для записи геймплея, которое было потом предоставлено журналистам, разработчики из Pearl Abyss использовался ПК, оснащенный процессором Ryzen 9 7900X3D и видеокартой Radeon RX 7900 XTX. Выбор видеокарты довольно неожиданный. Во-первых, это AMD, а не Nvidia, а во-вторых, это карта AMD прошлого поколения. Почему они не взяли ту же RX 9070 XT, неясно.

Игра запускалась в 4К с FSR в режиме Native и включенной вертикальной синхронизацией. Были выбраны ультра-настройки качества и активна трассировка лучей. Последняя используется для глобального освещения повсеместно: как в помещениях, так и на открытом воздухе.
Производительность впечатляет — совсем не так, как можно было бы ожидать, например, от игры на движке Unreal Engine 5 с аналогичными настройками и количеством пикселей
Авторы говорят, что при таких вводных производительность их сильно впечатлила, и она намного выше, чем у аналогичных проектов на Unreal Engine 5. Судя по всему, речь идёт о стабильных 60 к/с, но точных данных авторы не приводят.








